
Historia
Diseño y desarrollo de una marca en base a un hobbie personal, en esté caso: los videojuegos. Unido en base a un rubro de trabajo o negocio, siendo el caso una cafetería. Se basa en la idea de una cafetería que vende café y cosas livianas, no enfocado a ser un restaurante, sino un lugar dónde pasar el rato con amigos jugando juegos de mesa o videojuegos y con una buena comida y disfrutando tu tiempo.
Se enfoca en un público joven entre 17 - 26 años de edad que comienzan a trabajar o tienen trabajo y pueden darse gustos propios. Proyecto desarrollado cómo parte de actividad universitaria, realizando la marca en su totalidad.

Diseño de marca
"Gamebites"
samora
Samora Designs
Richard Sanabria, Diseñador Gráfico a disposición de tus solicitudes.
Política de Privacidad
© 2024, Samora Designs.
Diseño de marca
"gamebites"
Diseño y desarrollo de una marca en base a un hobbie personal, en esté caso: los videojuegos. Unido en base a un rubro de trabajo o negocio, siendo el caso una cafetería. Se basa en la idea de una cafetería que vende café y cosas livianas, no enfocado a ser un restaurante, sino un lugar dónde pasar el rato con amigos jugando juegos de mesa o videojuegos y con una buena comida y disfrutando tu tiempo.
Se enfoca en un público joven entre 17 - 26 años de edad que comienzan a trabajar o tienen trabajo y pueden darse gustos propios. Proyecto desarrollado cómo parte de actividad universitaria, realizando la marca en su totalidad.

"Litos"
Hotel y Restaurante
Diseño de marca
"Gamebites"


Diseño y desarrollo de una marca en base a un hobbie personal, en esté caso: los videojuegos. Unido en base a un rubro de trabajo o negocio, siendo el caso una cafetería. Se basa en la idea de una cafetería que vende café y cosas livianas, no enfocado a ser un restaurante, sino un lugar dónde pasar el rato con amigos jugando juegos de mesa o videojuegos y con una buena comida y disfrutando tu tiempo.
Se enfoca en un público joven entre 17 - 26 años de edad que comienzan a trabajar o tienen trabajo y pueden darse gustos propios. Proyecto desarrollado cómo parte de actividad universitaria, realizando la marca en su totalidad.
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Creación de Iconografía base para usos en tienda, desde identificación de baños, menús, mesas libres, horarios, campeones de juegos, entre otras iconografías necesarias y que vayan entonadas al tipo y estilo de marca, así cómo su rubro y su público objetivo seleccionado.
De está manera se desarrollaron visualizaciones para el funcionamiento completo de la marca, desde visualización en vasos, perfilería, letreros, iconografía, así cómo distintos elementos visuales que complementaban a la marca, y siempre enfocado en los puntos importantes y también atractivos para su público determinado anteriormente.
Creación de Iconografía base para usos en tienda, desde identificación de baños, menús, mesas libres, horarios, campeones de juegos, entre otras iconografías necesarias y que vayan entonadas al tipo y estilo de marca, así cómo su rubro y su público objetivo seleccionado.
De está manera se desarrollaron visualizaciones para el funcionamiento completo de la marca, desde visualización en vasos, perfilería, letreros, iconografía, así cómo distintos elementos visuales que complementaban a la marca, y siempre enfocado en los puntos importantes y también atractivos para su público determinado anteriormente.




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Se enfoca en un público joven entre 17 - 26 años de edad que comienzan a trabajar o tienen trabajo y pueden darse gustos propios. Proyecto desarrollado cómo parte de actividad universitaria, realizando la marca en su totalidad.

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Se enfoca en un público joven entre 17 - 26 años de edad que comienzan a trabajar o tienen trabajo y pueden darse gustos propios. Proyecto desarrollado cómo parte de actividad universitaria, realizando la marca en su totalidad.

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Se enfoca en un público joven entre 17 - 26 años de edad que comienzan a trabajar o tienen trabajo y pueden darse gustos propios. Proyecto desarrollado cómo parte de actividad universitaria, realizando la marca en su totalidad.
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